" >

Объем работ

Объем работ

Объем работ

Дизайн

Управление проектом

Художественный дизайн и режиссура

Указатели и навигация

Управление проектом

Художественный дизайн и режиссура

Указатели и навигация

Разработка Новых Технологий

Операционные Планы

Планирование и Концептуализация объекта

Архитектура

IT Разработка

Разработка Новых Технологий

Операционные Планы

Планирование и Концептуализация объекта

Архитектура

IT Разработка

Виды деятельности - Дизайн и разработка

Дизайн и разработка Звука и Освещения

Графический дизайн

Виды деятельности - Дизайн и разработка

Дизайн и разработка Звука и Освещения

Графический дизайн

Ландшафтной архитектуры

Креативное описание Сюжетная линия

Тематический дизайн

Ландшафтной архитектуры

Креативное описание Сюжетная линия

Тематический дизайн

Оригинальный дизайн экспонатов

Дизайн Героев и персонажей

Визуальная идентификация

Дизайн и разработка мероприятий

Оригинальный дизайн экспонатов

Дизайн Героев и персонажей

Визуальная идентификация

Дизайн и разработка мероприятий

Исследование и разработка ТЭО и БП

Дизайн интерьера

Инжененрия

Брендинг

Исследование и разработка ТЭО и БП

Дизайн интерьера

Инжененрия

Брендинг

Дизайн и разработка «Дарк Райдов» (аттракционы для темных помещений) ,Оригинальных Аттракционов

Дизайн и разработка «Дарк Райдов» (аттракционы для темных помещений) ,Оригинальных Аттракционов

Дизайн

- Управление проектом

- Художественный дизайн и режиссура

- Указатели и навигация

- Разработка Новых Технологий

- Операционные Планы

- Планирование и Концептуализация объекта

- Архитектура

- IT Разработка

- Виды деятельности - Дизайн и разработка

- Дизайн и разработка Звука и Освещения

- Графический дизайн

- Дизайн и разработка мероприятий

- Ландшафтной архитектуры

- Креативное описание Сюжетная линия

- Тематический дизайн

- Оригинальный дизайн экспонатов

- Дизайн Героев и персонажей

- Визуальная идентификация

- Исследование и разработка ТЭО и БП

- Дизайн интерьера

- Инжененрия

- Брендинг

- Дизайн и разработка «Дарк Райдов» (аттракционы для темных помещений) ,Оригинальных Аттракционов

Производство и реализация

Аниматроники

Работы по камню

Полиэфирная смола

Квэст комнаты

Иммерсивных и Интерактивных Аттракционов

Аниматроники

Работы по камню

Полиэфирная смола

Квэст комнаты

Иммерсивных и Интерактивных Аттракционов

Цифровые вывески

Картирование спецэффектов

AV Инсталляция

Тематизация и производство

Лазерные шоу

Цифровые вывески

Картирование спецэффектов

AV Инсталляция

Тематизация и производство

Лазерные шоу

IT Внедрение - Интеллектуальных Систем AR, VR и MR Производство и создание спецэффектов

Аниматроники
Электромеханические устройства

IT Внедрение - Интеллектуальных Систем AR, VR и MR Производство и создание спецэффектов

Аниматроники
Электромеханические устройства

Дом Приведений

Шоу водных и световых фонтанов

Экспериментальные аттракционы

Дом Приведений

Шоу водных и световых фонтанов

Экспериментальные аттракционы

Инсталляция звуковых систем

Экспериментальные аттракционы

Разработка Эвент мероприятий.

Инсталляция звуковых систем

Экспериментальные аттракционы

Разработка Эвент мероприятий.

Онлайн-Иммерсивных впечатлений

Производство «Дарк Райдов»

Онлайн-Иммерсивных впечатлений

Производство «Дарк Райдов»

Производство и реализация

- Аниматроники

- Работы по камню

- Полиэфирная смола

- Квэст комнаты

- Иммерсивных и Интерактивных Аттракционов

- Цифровые вывески

- Картирование спецэффектов

- AV Инсталляция

- Лазерные шоу

- Дом Приведений

- IT Внедрение - Интеллектуальных Систем AR, VR и MR Производство и создание спецэффектов

- Шоу водных и световых фонтанов

- Экспериментальные аттракционы

- Производство «Дарк Райдов»

- Тематизация и производство

- Аниматроники
Электромеханические устройства

- Инсталляция звуковых систем

- Экспериментальные аттракционы

- Онлайн-Иммерсивных впечатлений

- Разработка Эвент мероприятий.

Как мы работаем

Как мы работаем

Как мы работаем

PHASE 0

Фаза 0 – ИММЕРСИВНЫЙ МОЗГОВОГВОЙ ШТУРМ

Первый шаг к любому проекту - это участие мультидисциплинарной талантливой команды специалистов для мозгового штурма дизайнерских идей, основанных на видении клиента, предоставленных данных и собственных исследованиях «Иммерсив Планет». Этот первый шаг обычно выполняется как часть Фазы 1 (КИ / CI).

PHASE 1

Фаза 1 - КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ИДЕИ - ГЕНПЛАНИРОВАНИЕ

Этап Концептуальных Идей строится на основе результатов Мозгового Штурма Предварительного проекта. На этом этапе создаются первичный сценарий, основные герои и персонажи, логотипы, а также общая концепция тематики парка берутся из этой фазы. Тем временем команда операционого упарвления и экономистов разрабатывает технико-экономическое обоснование, которое поможет определить масштаб проекта. Архитекоры и производственники будут работать над изучением территории, подбором аттракционов и выбором развлечений, количеством и потоками посетителей, планировкой и зонирования территории, а также требованиями фронт-офиса и бэк-офиса. Мы учитываем не только те зоны, которые увидит заказчик, но наша философия - создать комплексный дизайн-пакет, включающий все общественные, служебные, и технические зоны. Наконец, команда инженеров представит общие критерии устойчивой жизнедеятельности.

PHASE 2

Этап 2 – КОНЦЕПТ ДИЗАЙН

На этом этапе, будет разработана сюжетная линия проекта относящаяся к аттракционам, зданиям и тематическим зонам. Будут созданы художественные представления всех парковых зон, аттракционов, ресторанов, магазинов, киосков и навесов, видимых гостям, а также все логотипы, талисманы, предлагаемые основные герои и второстепенные персонажи. Команда архитекторов разработает первичное и вторичное потоки гостей и посетителей, потоки движения транспортных средств, потоки сервисов, зоны входа и выхода сотрудников, эвакуационные маршруты, поэтажные планы, пропускную способность внутренныз зон зданий и соружений. Инженеры поднимут и выведут общие критерии, представленные на предыдущем этапе, на новый уровень. Команда экономистов будет расчитывать план предполагаемой посещаемости парка на основе технико-экономического обоснования. А для гостиничных и курортных проектов будет разаработанна зона гостеприимства, чтобы представить более полное представление о проекте.

PHASE 3

Этап 3 - СХЕМАТИЧНЫЙ ДИЗАЙНА

Фаза Схематического Дизайна находится между Концептуальным Дизайном и Детальным Дизайном. Определенна тематика, декоративные элементы и все здания, герои, персонажи, логотипы и технологический контент (AV, VR, AR, MR оборудование, программное обеспечение), которые потребуются предворительно на следующем этапе. На этом этапе мы воплотим все элементы дизайна из предыдущего этапа в технический пакет документов, который поможет нам начать финальную подготовку проекта к техническому решентю и, конечно же, на бюджет.

PHASE 4

Этап 4 – Конкретизация дизайна

Как толко определенно, что проект находится на правильном пути и все вопросы и решения выполненны на этапе Схематического дизайна, на этапе Детально Дизайна, каждое из этих решений будет доработанно и детализированно окончательно, необходимого в последующем для тендерного процесса, строительства и производства. На этом этапе мы расширяем наше тесное сотрудничество с местными архитекторами и инженерами, начатое во время схематического проектирования, чтобы обеспечить мониторинг на протяжении всего проекта нормативных требований и местных требований к строительству и безопасности. На этом этапе, который является наиболее технически сложным из всех, больше никаких изменений не допускается.

PHASE 5

Фаза 5 – СТРОИТЕЛЬНЫЙ ДИЗАЙН - УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

Любой сложный проект требует опытной команды управления проектом, которая может применить свой опыт и эффективность в графике строительства и бюджете, координируя многие элементы, которые разрабатываются и строятся вне строительной площадки параллельно с работами на месте. Координация строительства, Управление Проектом, Тендерный Процесс и Производственная Логистика являются ключевыми на этом этапе, включая основные место строительства, инжинириня, зоны непосредственно связанные с развлечениями, такие как координация производства аттракционов и шоу развлечений, новых технологии, тематизация и тематических декорации.

Виды проектов

Виды проектов

Виды проектов

Ивенты

Ивенты

Ивенты

LOREM IMPSUM

Our team also has more than 27 years of experience in designing and producing every type of event; including corporate events, product presentations, incentives, team building, conferences, work sessions and theatrical shows for companies such as Johnsons&Johnsons, Nissan, Chupa Chups, Toyota, Amway, Port Aventura Park, Warner Park Madrid…. Our team also has more than 27 years of experience in designing and producing every type of event; including corporate events, product presentations, incentives, team building, conferences, work sessions and theatrical shows for companies such as Johnsons&Johnsons, Nissan, Chupa Chups, Toyota, Amway, Port Aventura Park, Warner Park Madrid….

+