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Diseño de Dark Rides y Atracciones Originales
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Mapping
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Espectáculos Láser
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Implementación de IT - Smart Systems AR, VR y MR (Efectos especiales)
Dispositivos electromecánicos
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Atracciones Experienciales
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Instalaciones de Sistemas de Sonido
Music Production
Producción de eventos
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Experiencias Inmersivas Online
Producción de Dark Rides
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El primer paso para cualquier proyecto implica un equipo de talento multidisciplinario para generar nuevas ideas de diseño basadas en la visión del cliente, los datos proporcionados y la propia investigación realizada por Immersive Planet para el proyecto. Este primer paso es normalmente parte del proceso de la Fase 1 (IC).
La fase de Ideas Conceptuales se basa en los resultados de Blue Sky para generar un Proyecto Preliminar. En esta fase se origina el primer guión, las principales mascotas, personajes y logotipos así como los conceptos generales de tematización. Mientas tanto, el equipo de operaciones desarrolla une studio de viabilidad que ayudará a dimensionar el proyecto. Las áreas de arquitectura y producción trabajarán en el estudio del sitio, la selección de atracciones y rides, las circulaciones y el flujo de visitantes, el diseño de zonificación, además de los requisitos de front y back office. Consideramos no solo las áreas que verá el cliente, sino que nuestra filosofía se base en hacer un paquete de diseño integral que incluya todas las áreas públicas, de servicio, BOH (Back Of House) y técnicas. Finalmente, el equipo de ingeniería presenta los criterios generales de sostenibilidad.
En esta fase, la trama (storyline) del proyecto de desarrollará y aplicará a las atracciones, edificios y áreas temáticas. Se desarrollarán impresiones artísticas de todas las áreas del parque, atracciones, restaurantes, tiendas, quioscos y todas las demás carpas visibles para los visitantes, junto con todos los logotipos, mascotas, y personajes principales y secundarios propuestos.
El equipo de arquitectura desarrollará la circulación de visitantes primaria y secundaria, la circulación vehicular, la de servicios, acceso y salida de empleados, rutas de emergencia, el programa de construcción describiendo GFA, capacidad y BOH. Los ingenieros llevarán los criterios generales presentados en la fase anterior a un nuevo nivel. Operaciones desarrollará la asistencia esperada al parque según el estudio de viabilidad. Y, para proyectos de hoteles y resorts, la zona de recepción e invitados se desarrollará para presentar una visión más completa del proyecto.
La fase de schematic design (diseño esquemático) se encuentra entre el Concept Design y el Detail Design. En esta fase se avanza la tematización, los elementos decorativos y todas las definiciones de los edificios, mascotas, personajes, logotipos y contenidos relacionados con la tecnología (AV, VR, AR, MR, hardware, software) que serán necesarios para la siguiente fase. También se implementan todos los elementos de diseño de la fase anterior en un conjunto técnico de documentos que nos ayudarán a comenzar a afinar el proyecto en soluciones técnicas y, por supuesto, el presupuesto.
Una vez que la definición del proyecto está en el camino correcto y se solventan todos los problemas y detalles que siempre hay que ajustar durante el Schematic Design, la fase de Detail Design es donde se desarrollará cada una de estas soluciones con los detalles finales necesarios para el proceso de licitación, construcción y producción. En esta fase, Immersive Planet aumenta su ya estrecha colaboración con arquitectos e ingenieros locales iniciada durante el Schematic Design para garantizar el seguimiento durante todo el proyecto de las regulaciones y especificaciones de seguridad y construcción locales.
En esta fase, que es la fase técnicamente más exigente de todas, no se permiten más cambios.
Cualquier proyecto complejo requiere un equipo de gestión de proyectos experimentado que pueda aplicar la experiencia y la eficiencia en el cronograma de construcción y el presupuesto, coordinando los muchos elementos que se desarrollan y construyen fuera de la localización del parque en paralelo a lo que sí que se construye en la localización final. La coordinación de la construcción, la gestión de proyectos, el proceso de licitación y la logística de producción son claves en esta fase, incluidas las áreas generales de construcción, ingeniería y otras áreas específicamente relacionadas con el entretenimiento, como la coordinación de la producción de juegos mecánicos y atracciones, nuevas tecnologías y desarrollo temático.
LOREM IMPSUM
Our team also has more than 27 years of experience in designing and producing every type of event; including corporate events, product presentations, incentives, team building, conferences, work sessions and theatrical shows for companies such as Johnsons&Johnsons, Nissan, Chupa Chups, Toyota, Amway, Port Aventura Park, Warner Park Madrid…. Our team also has more than 27 years of experience in designing and producing every type of event; including corporate events, product presentations, incentives, team building, conferences, work sessions and theatrical shows for companies such as Johnsons&Johnsons, Nissan, Chupa Chups, Toyota, Amway, Port Aventura Park, Warner Park Madrid….